水精鱗

モンスター24
2 ジェネクスウンディーネ
2 ジェネクス・コントローラー
2 トラゴエディア
2 海皇の重装兵
3 海皇の狙撃兵
3 海皇の竜騎隊
2 深海のディーヴァ
1 氷霊神ムーラングレイス
2 水精鱗―アビスパイク
3 水精鱗―アビスリンデ
2 水精鱗―メガロアビス
魔法8
2 サルベージ
1 ブラック・ホール
1 大嵐
1 死者蘇生
1 精神操作
1 貪欲な壺
1 闇の誘惑
罠9
3 アビスフィアー
2 神の警告
2 激流葬
2 聖なるバリア―ミラーフォース

1 A・O・J カタストル
1 TG ハイパー・ライブラリアン
1 アームズ・エイド
1 スクラップ・ドラゴン
1 ブラック・ローズ・ドラゴン
1 氷結界の虎王ドゥローレン
1 氷結界の龍グングニール
1 No.11 ビッグ・アイ
1 No.17 リバイス・ドラゴン
1 インヴェルズ・ローチ
1 ガガガガンマン
1 ダイガスタ・フェニクス
1 バハムート・シャーク
1 潜航母艦エアロシャーク
1 水精鱗―ガイオアビス

1 D.D.クロウ
2 スノーマンイーター
1 深海のディーヴァ
1 迅雷の騎士ガイア・ドラグーン
3 サイクロン
1 強制転移
2 強制脱出装置
1 砂塵の大竜
1 転生の予言
2 魔のデッキ破壊ウイルス


時間が空いてしまったので採用理由など詳しくかけないので、質問などあれば答えます

デッキ枚数はサイチェンの関係で前日に1枚増やしたのですがいい変更でした

サイドは枠が余ったので少数のデッキも意識したカードを採用しました

エクストラのエアロシャークは本来はブルーセイリオスだったのですが、トラブルがあったためエアロシャークをやむなく採用しました

代償ガジェット

3 レッド・ガジェット
3 イエロー・ガジェット
3 グリーン・ガジェット
3 ブキリンギョ
1 マシンナーズ・ギアフレーム
1 マシンナーズ・フォートレス
3 エフェクト・ヴェーラー

3 二重召喚
3 サイクロン
1 死者蘇生
1 大嵐
1 月の書
1 貪欲な壺
1 強欲で謙虚な壺
1 強制転移

2 血の代償
2 激流葬
2 神の警告
2 奈落の落とし穴
2 強制脱出装置
1 神の宣告
1 連鎖除外

E・HERO The Great TORNADO
E・HERO The シャイニング
E・HERO ガイア
1 CNo.39 希望皇ホープレイ
1 No.16 色の支配者ショックルーラー
1 No.39 希望皇ホープ
1 No.50 ブラック・コーン号
1 イビリチュア・メロウガイスト
1 インヴェルズ・ローチ
1 ヴェルズ・ウロボロス
2 ギアギガントX
1 ジェムナイト・パール
1 ダイガスタ・エメラル
1 交響魔人マエストローク

2 増殖するG
1 速攻のかかし
1 魔導戦士ブレイカ
3 超融合
1 強制転移
3 マクロコスモス
次元幽閉
1 砂塵の大竜
1 聖なるバリアーミラーフォース


〜個別解説〜

・強欲で謙虚な壺
キンギョ二重召喚採用のガジェットの一般的な枚数は2枚だと思いますが、2枚重なると弱い(処理できない)、先行ギアギガントXを出すと、発動するタイミングがないので1枚になりました。基本的には後攻の時のカードで、先行時では抜きます。
ただ、ガジェットを引けない、もしくは止められた場合は重宝するので一概に1枚にするのが正解とは言えないです。

・貪欲な壺
今回唯一と言っていい失敗した1枚でした。
これを初手に抱えて負けた試合が2つあったので、他の除去やモンスターならば拾えていたかもしれません。
前日まで採用するか悩んでいましたが、中盤以降の強さに目が眩み不採用に踏み切れませんでした。
今現在ではこのスペースをヴェルズ・サンダーバードにしたいと思っています。
上の強欲で謙虚な壺でも触れましたが、強欲で謙虚な壺を1枚にする場合は、ガジェットが機能していない場合にも盤面に干渉できるカードとしてサンダーバードのようなカードを採用するといいと思います。

・強制転移
前日まではブラックホールでした。あまりブラックホールを打ちたい場面がメインでなかったのと、ヒーローに対してあまり強いカードではないので効力の強い強制転移に変更しました。

・強制脱出装置
ガジェットを使っていると、エクシーズが立っているか、ガジェットを召喚して次のターンのエクシーズを狙いに行くかの2つの状況になりやすいです。効力は弱いですがその状況のどちらにも対応できる汎用性の高さから2枚採用になりました。

・連鎖除外
甲虫装機に打ちやすい罠として、デモンズチェーンか連鎖除外のどちらかを採用したかったのですが、デモンズチェーンの不安定さからこちらを採用しました。

・超融合、エクストラの融合モンスター
環境のヒーローの多さから、一番のメタカードである超融合はサイドに置いておきたいカードです。
ガジェットにおいては、キンギョやマエストロークの守備の高さで、アナザーなど下級1体では超えることができないため複数のモンスターが並びやすいので、他のデッキタイプよりも超融合がうまく使えるデッキです。
シャイニングは融合機会の多さ、ガイアはガジェット効果チェーン超融合で召喚反応を無視して打点を送り出せることやアナザーカードカーDで打てるので2枚まで確定。
残りの1枠ですが、シャイニングブレードハート、エメラルアナザー、エアーバブルなど範囲の広いTORNADOを採用しました。
アライブに強く、キンギョから出せるアブルートZEROも魅力的ですが、ヒーロービートに対するスキドレ下の打点の高さも考慮しました。
アドレイションはヒーロービートに対しては打つ機会がほとんどないためあまりよくはないでしょう。

○サイド

・増殖するG
対ゼンマイや聖刻リチュア、聖刻に主に投入します。
アライブの後攻時のサイチェンでもルーラーを立てられることを意識して投入します。

・速攻のかかし
Gを打っても展開された場合に1ターン凌いだり、Xからサーチできるので1枚採用してあると便利です。

・魔導戦士ブレイカ
砂塵の大竜巻2枚の予定でしたが、甲虫装機のサイドに王宮のお触れをちらほら見かけるようになったので枚数を散らしました。
甲虫装機に対してはリビングデッドも割れるので純粋に強く、ガジェット相手にも打点を持てるので、主に虫とガジェット相手に採用します

・超融合
2枚でずっと回していましたが、アライブがやはり安定して取れなかったので3枚採用に至りました。
CSでは1回も引けなかったので何とも言えません。

・強制転移
サイド後はライオウを出してくるデッキや、エクシーズを多用したり高打点モンスターを使うデッキに対して採用します。

・マクロコスモス
主に甲虫装機対策。
マクロ代償が決まればヴェーラーを気にせず1キルに向かえます。

次元幽閉、ミラーフォース
サイド後はほとんどのデッキ相手に入れます。
ミラーフォースを削って幽閉3とかもよく見ますが、アライブや聖刻などを考えても1枚はミラーフォースがあったほうがいいと思います。

・砂塵の大竜
キルドレインや代償など割らなくてはならない永続があるデッキに対して入れます。
効果で代償セットなの何気にシナジーもあります。



なにか質問や指摘などありましたらお気軽にコメントください。
また、twitterにサイチェンプランも載せておりますので、興味がある方はそちらもご覧ください。
twitterID:amatsu39

第3回蝦夷国CS

5人チーム戦

参加24チーム

予選4回戦の上位4チームが決勝トーナメント出場

A:龍 B:いたち C戒:戒 D:あまつ E:バイヤー

使用デッキ:代償ガジェット


予選1回戦@アライブヒーロー

1.相手1伏せで返してきたからレッドでアタック。アナザーでレッド倒されてその返しでフレームフォートレスでアタックしてフレーム装備2伏せ。アライブから展開してきたけど激流とフォートレスで詰め切れず勝ち

2.2ターン目くらいにアライブ展開されるけどミラフォで捌く。ガジェで殴っていくけどエクシーズに繋げられずサイズで殴られて負け。

3.先行フレームフォートレス3伏せエンド。相手アライブで展開してきて捌いていくもお互いリソースが減って消耗戦に。エメラルアナザー1伏せになったときにフォートレスでアナザーに殴ったらデュアスパ。メイン2でガジェ召喚転移でエメラル回収効果使って返されず勝ち。

○×○ チーム×××○×

予選2回戦@甲虫装機

1.先行ガジェにヴェーラー当てられて展開できなく2伏せエンド。ダンセル召喚に警告、蘇生に宣告。ガジェットで殴るもバックを引けず。グルフギガマンで殴られて、手札が大嵐転移二重召喚貪欲で返せず負け。

2.先行2伏せエンド、センチ出てくるもマクロコスモス。割られなかったのでマクロ代償決めて勝ち。

3.序盤覚えてないけど代償展開してルーラー出さないでなぐったらゴーズで止まる。ダンセル出てきたので激流。返しライフ1000にできたからホープレイで勝ちだったけどミスって殴ったらリビデゴーズ。捲られそうになるけど相手警告打ったおかげで3ライフ消えたのでフォートレスで勝ち。

○○○○×

予選3回戦@甲虫装機

1.代償決めて勝ち

2.マクロ代償でセットにエンドサイクで勝ち。

×○○○○

予選4回戦@ゼンマイ

1.先行取られて禁止令ヴェーラー。貪欲まであって無理

2.先行の動き弱かったけど除去当てて勝ち。

3.G打って代償で勝ち

×○○ チーム○○○○○

個人4-0チーム3-1で3位通過

決勝T1回戦@アライブ

1.アライブ展開されるも除去当てて凌ぐ。嵐とガジェ握ってたので二重かキンギョ引ければ返せたけど引けず負け。

2.先行フォートレス4伏せ。アライブから動かれ、ミラクル2発飛んでくるもサイク激流や虚脱で捌く。そのまま殴って勝ち。

3.後攻キンギョガジェx4代償でサイクで抜かれて負け。

×○× チーム××○××

個人4-1チーム3-2

代償ガジェット

放置しすぎなので更新

といってもネタないので今使ってるガジェのレシピを

モンスター18
3 レット・ガジェット
3 イエロー・ガジェット
3 グリーン・ガジェット
3 ブリキンギョ
3 エフェクト・ヴェーラー
1 マシンナーズ・ギアフレーム
1 マシンナーズ・フォートレス
1 フォトン・スラッシャー

魔法12
3 サイクロン
2 二重召喚
2 強欲で謙虚な壺
1 貪欲な壺
1 大嵐
1 死者蘇生
1 ブラック・ホール
1 月の書

罠11
2 激流葬
2 奈落の落とし穴
2 強制脱出装置
2 神の警告
2 血の代償
1 神の宣告

エクストラ
2 ギアギガントX
2 インヴェルズ・ローチ
1 ヴェルズ・ウロボロス
1 イビリチュア・メロウガイスト
1 ジェムナイト・パール
1 ダイガスタ・エメラル
1 ラヴァルバル・チェイン
1 交響魔人マエストローク
1 迅雷の騎士ガイアドラグーン
1 No.16色の支配者ショック・ルーラー
1 N0.39希望皇ホープ
1 CNo.39希望皇ホープレイ
1 A・O・Jカタストル


個別解説

・マシンナーズの枚数
最近主流の1-1
奈落の採用率が増加してフォートレスに頼ることができなくなり、モンスター枚数が多くなることやフォートレスを1枚以上素引きしたくなかったのでこの枚数です

フォトン・スラッシャーの採用
ブリキンギョ、二重召喚採用のガジェットで一番の問題はガジェットを引かない(止められた)状況
単体でも強くてエクシーズも作れるので1枚あると安定します
ショックルーラーを簡単に作れるのも高評価
スラッシャー+ガジェ+ブリキンギョ+二重召喚でギアギガント+ショックルーラーのドブンパターンも

・強欲で謙虚な壺
初手で動くことも多く、二重召喚やブリキンギョとの相性が悪いため2枚
これでも腐ることがあるのでまだ減らしたいけど、ガジェが止められた場合にガジェを探しに行くことを考えると減らせないかな

・二重召喚
ガジェが機能していない状態で手札に抱えたまま負けることが多かったので1枚をフォトンスラッシャーに差し替えました
減らすと先行1ターン目の動きが弱くなるので難しいところ

・強制脱出装置
ラクルからのシャイニングが無理なので2枚入れてます
汎用性は高いけど微妙な感じなので、他の除去と散らした方がいいかも
けど1枚は欲しいカード

・インヴェルズ・ローチ2枚目
カオスドラゴンとやってて2枚目あれば勝ってたってことがあったので追加
そのあとも一度2枚目のローチでとった試合もあるし正解かな
抜いたのはコーン号なんだけどそろそろなくて負ける試合がありそう


質問や指摘あったらどしどしお願いしまう

甲虫装機

モンスター(19枚)
甲虫装機 ホーネット×2枚
甲虫装機 ダンセル×3枚
甲虫装機 センチピード×3枚
甲虫装機 グルフ×2枚
甲虫装機 ギガマンティス
ダーク・アームド・ドラゴン
クリッター
カードガンナー×2枚
エフェクト・ヴェーラー×2枚
ヴェルズ・サンダーバード
BF−精鋭のゼピュロス

魔法(12枚)
大嵐
精神操作
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
サイクロン×3枚
おろかな埋葬

罠(9枚)
神の宣告
神の警告×2枚
激流葬×2枚
リビングデッドの呼び声×2枚
ライヤー・ワイヤー
サンダー・ブレイク

エクストラデッキ
No.12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.17 リバイス・ドラゴン
No.30 破滅のアシッド・ゴーレム
No.61 ヴォルカザウルス
インヴェルズ・ローチ
ヴェルズ・ナイトメア
キメラテック・フォートレス・ドラゴン
ダイガスタ・エメラル
ラヴァルバル・チェイン
空海竜リヴァイエール
甲虫装機 エクサスタッグ
始祖の守護者ティラス
迅雷の騎士ガイアドラグーン
発条機雷ゼンマイン

サイドデッキ
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
サイバー・ドラゴン
マインドクラッシュ×2枚
ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
邪神の大災害
増殖するG×3枚
転生の予言
奈落の落とし穴×2枚
冥府の使者ゴーズ



メインで特筆するべきなのはサンダバード、ゼピュロス、エフェクトヴェーラーが2枚なことの3点でしょうか

まずサンダーバードは主に甲虫装機ミラーを意識したもので、カーガン型が多いのを予想してメイン採用でした

結果としてはかなり強く2枚でもよかったです

ゼピュロスはカーガンの採用もあり、甲虫装機のヴェーラーケアができるので強いと思って採用したのですが、うまくかみ合わず微妙な1枚でした

ここがサンダーバードだと取れそうだった試合が3つあったので、もっと調整しておけばよかったです

ヴェーラーの枚数ですが、HEROを強く意識して2枚に抑えました

サイドにも追加のヴェーラーは置きませんでしたが、北海道とは違いプレイングだけでミラーを取るのは難しく、3枚目は欲しかったです

次にサイドについてです

まずは欲しかったカードといらなかったカード

あればよかったと思ったのはライオウです、思った以上にガジェットが多く、HEROもバブルマン型が多かったのでライオウの活躍の場はかなりあったと思います

そしていらなかったカードですが、増殖するGは一度も使いませんでした

7回戦という長丁場でゼンマイや聖刻リチュアのような安定しないデッキを選択する人はあまりいなかったのでしょうか、ここの読みが甘かったです

開闢のサイド採用はHEROにライコウと合わせて投入するためです

ライコウか女戦士で悩みましたが、安定して開闢のコストにできる点とサイクロンと合わせてバックを剥がしにいけるライコウを採用しました

サイドラですが、対HEROと、ガジェも結果を残しだしていたのでフォートレスと合わせて採用しました

邪神の大災害ですが直前まで砂塵と迷い、HEROを意識して採用しましたが結果の通りHEROに当たらなかったので砂塵でよかったかもしれませんが、結果論なので仕方ありません

とりあえずこんな感じです、質問などあればお気軽にどうぞ

Legend Champion ship 2012

参加人数243名

予選スイスドロー7回戦の上位者で決勝トーナメント5回戦

使用デッキ:甲虫装機

内容うろ覚えなので簡易レポです

予選
1回戦 甲虫装機 ○×○
2回戦 甲虫装機 ○×○
3回戦 聖刻帝 ○○
4回戦 甲虫装機 ××
5回戦 ラヴァル ×○○
6回戦 ガジェ ○○
7回戦 ガジェ ○×○

6-1で9位通過

本選 
1回戦 ガジェ ×○×


一応目標は本選出場でしたがここまで来ると欲がでてやっぱり勝ちたかったです。

実際本選1回戦は負ける相手ではなかったので悔しい。

LCSのあとに2回チーム戦出ましたがチームの勝ちがかみ合わずボロボロだったのでレポ書きません。

甲虫装機

3甲虫装機ダンセル
3甲虫装機センチピード
3昆虫装機ホーネット
3甲虫装機グルフ
1甲虫装機ギガマンティス
3エフェクト・ヴェーラー
3カードカー・D

3サイクロン
3強欲で謙虚な壺
1大嵐
1死者蘇生
1月の書
1精神操作
おろかな埋葬
1闇の誘惑
1禁じられた聖槍
1自律行動ユニット

2激流葬
2神の警告
2サンダー・ブレイク
1神の宣告

1インヴェルズ・ローチ
1甲虫装機エクサスタッグ
1ヴェルズ・ナイトメア
1虚空海竜リヴァイエール
1始祖の守護者ティラス
1迅雷の騎士ガイアドラグーン
1発条機雷ゼンマイン
1ダイガスタ・エメラル
フォトンストリーク・バウンサー
1ラヴァルバル・チェイン
1No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー
1No.16色の支配者ショックルーラー
1No.17リバイス・ドラゴン
1No.30破滅のアシッド・ゴーレム
1No.61ヴォルカザウルス

2ヴェルズ・サンダーバード
3スノーマン・イーター
冥府の使者ゴーズ
2オーバースペック
2群雄割拠
1転生の予言
2奈落の落とし穴
2マインドクラッシュ


デッキ選択理由は甲虫装機が強いからです

今期はこれ以外を使う選択肢がないと言えるほど甲虫装機は強いです

メインはテンプレのカードカー・D型で特筆するべきは禁じられた聖槍くらいですね

聖槍の役割を対デッキ毎にまとめると

甲虫装機:サンダーバードに強い
聖刻、ラヴァル:ローチやナイトメアを守る
HERO、ラギア:罠を無視して無理やり虫を通したりコンバットトリック

と、環境デッキのほとんどにいい働きをしてくれます

いままで採用が怪しかった理由としては、最大勢力の甲虫装機にあまり効果がないからでした

しかし流行のサンダーバードへの数少ない解答であり、甲虫装機にもかなり有効な1枚となりました

あとこのカードが弱かったもう1つの理由であるエフェクト・ヴェーラーの採用率の高さですが、最近ではカードカー・Dを抜いてサンダーバードをメインから採用する型が増えてきているので、その影響でメインのエフェクト・ヴェーラーの枚数が減るともっといい働きをしてくれると思います

ちなみに前日までメインカードカー・Dとサンダーバードを採用した甲虫装機を回していたのですが、召喚権が重なったりで弱かったのでサンダーバードがサイドに落ち着きました

メインサンダーバードの調整期間が短く、カードカー・Dを抜く決断に踏み切れなかったのが少し悔やまれます

エクストラに関しては自由枠が1つあり、多くの人はバウンサー、トレミス、ブラックローズ、カタストルの中から1枚採用すると思います

今回はバウンサーを採用しましたが特にこれといった理由はありません、大会中1度だけバウンサー絡みのゴーズケアした1キルができたので正解だったかもしれません

サイドですが、結構ラヴァルを意識した構成にしました

・ヴェルズ・サンダーバード
対ミラー
・スノーマン・イーター
HEROやラギア。HEROのスキルドレインが以前より増えたのでライコウを採用せずにスノーマンのみ
冥府の使者ゴーズ
ビート系のデッキやラヴァル
・オーバースペック
大成仏ではない理由はサンダーバードに打てるか否か。ちょっと前まではどちらでもよかったのですが今はオバスペ1択です
・群雄割拠
ほぼラヴァルピンポ。淑女出てこなければ完全に止まりますが、割と相手のプレイング依存なのはあるので微妙なカードです
・転生の予言
ラヴァルや甲虫装機やHERO。最近は甲虫装機に入れるのは微妙かも
・奈落の落とし穴
ビート系のデッキや聖刻など
・マインドクラッシュ
ラヴァル、聖刻に

大まかですがこんな感じです

なにか質問などありましたらお気軽に